大掌门2快活王和小凤谁更厉害一些
大掌门2快活王和小凤对比,没有绝对的强弱,快活王更适合纯反伤坦位,适配菜刀对抗与副本BOSS战,小凤是招架反击半肉核心,综合实战上限更高,论剑PK的整体表现优于快活王,二者的取舍主要看队伍阵容以及资源倾斜方向。

快活王定位为传统反伤前排,核心能力集中在承伤、百分比反弹伤害以及自身续航,该角色并不依靠主动打输出,敌人输出越高,反弹带来的收益就越可观,面对高爆发菜刀队伍时可以打出不错的克制效果。培养快活王主要堆叠气血、防御、抗暴以及反弹属性,心法优先选择销魂天魔舞、舍身类效果,强化生存和保护队友的能力,神兵成型之后可以获得百分比回血效果,进一步拉长站场回合数。快活王的短板同样十分明显,反弹伤害属于被动触发,缺少主动输出手段,遇到低攻高防的消耗阵容,很难制造有效击杀,同时自身没有招架、反击类的进攻手段,一旦敌方输出不足,整场战斗很难发挥价值,比较适配小李飞刀体系,作为队伍稳定前排承担伤害压力。
小凤也就是陆小凤,属于能抗能打的半肉反击型侠客,核心机制依靠灵犀一指的招架效果,只要成功招架敌方攻击,就会立刻触发反击伤害,反击伤害数值和自身气血上限挂钩,在扛伤的同时可以稳定持续输出,还附带一定的控场效果,攻防两端都有不错表现。培养小凤需要优先拉高招架率,将招架属性堆到足够阈值,再补充气血、防御保障生存,其次补充命中属性,避免反击出现落空,暴击暴伤作为后期提升上限的词条,真元优先选择招架、减伤相关词条,心法选用无敌无我来降低受到的伤害,合璧搭配花满楼解锁凤舞云天,进一步提升招架概率,还可以开启舍身保护两侧队友,进一步强化团队价值。小凤并不惧怕低攻阵容,只要可以触发招架就可以稳定打出反击伤害,面对多段伤害的对手时,能够多次触发反击,持续压低敌方整体血线。

副本推图当中快活王的反弹打厚血BOSS收益可观,但面对大量小怪时输出效率偏低,小凤依靠多次反击可以同时压制多名敌人,推图通关的效率会更高。论剑竞技场环境下,快活王只克制纯爆发菜刀队,碰到控制流、持续消耗阵容很容易陷入无效站场,小凤可以适配更多对战环境,既能对抗爆发队伍,也可以和消耗阵容进行拉扯,合璧成型之后还具备保护队友的能力,队伍兼容性更强。资源分配层面,快活王的养成门槛相对低一些,堆血量防御即可成型,适合资源有限的玩家拿来当前排工具人,小凤想要完全发挥实力,需要把招架、气血、命中多条属性同时拉高,资源消耗会更高,资源投入到位之后,整体实战回报会更加出色。

实际组建阵容的时候,不需要纠结谁全面碾压另一方,如果队伍缺少简单好用的前排,主打对抗物理爆发,选择快活王;想要前排兼具输出、控场,追求论剑综合表现,优先培养小凤。部分玩法中两者也可以同时上阵,快活王负责吃伤害反弹,小凤负责招架反击补输出,形成双重前排体系,不过这种搭配会占用大量养成资源,普通玩家不建议采用,优先集中资源培养其中一个,再搭配对应的辅助侠客,才能把角色的实力完全释放出来。
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