率土之滨的驻守和停留方法是什么

文章来源:575软件园
编辑:易难
发布时间:2026-05-06 13:00:01

率土之滨的驻守是选择部队对己方、友方或下属领地、分城、要塞执行防御指令,覆盖目标及相连8格己方与友军土地,敌方攻击时自动出战;停留则是在出征、屯田、练兵等指令结束后,勾选完成后停留,让部队留在己方占领地块,可作为新行动起点,二者操作与战术应用差异显著,是前线攻防与势力扩张的核心玩法。

驻守操作需先解锁对应功能,名望达标后,在大地图选中己方或友方领地、分城、要塞,点击驻守指令,选择目标部队确认即可,驻守部队抵达后进入防御待机,仅能被动迎敌或主动撤回,驻守本身不消耗体力,但长期驻守无法获取经验与资源。驻守范围为目标地块九宫格内的己方与友军领地,多支部队驻守同一地点时遵循后到先战规则,可据此布置炮灰队在前、主力队在后的防御层次,消耗敌方兵力并保留主力战力。五级及以上粮草地驻守可恢复伤兵,金虎台、遣将台等建筑还能为驻守部队提供攻击或谋略伤害减免,搭配同盟建筑加成可大幅提升防御韧性。

停留操作需在执行出征、屯田、练兵、扫荡、计略等指令时,勾选完成后停留选项,部队完成任务后便会留在目标己方领地,无需返回归属建筑,停留部队可直接以此为起点发起新指令,战斗士气仅受归属设施与战斗地块距离影响,停留时清除战斗引发的士气变化。停留仅支持个人部队,军团部队不可使用,立国后国家保护郡内,其他势力部队不可停留,且仅能停留在己方占领地块,无主、友军或敌方领地无法停留,出征未占领地块则部队自动撤回。停留可大幅提升前线机动性,无需频繁往返主城或要塞,适合快速扩张、连续作战与前线屯田,还能中转调动至超出所属建筑最大行军距离的军事设施,优化前线兵力调度效率。

驻守与停留的战术搭配是实战关键,前线可先以停留部队快速占领关键地块,再切换为驻守构建防线,形成攻防一体的前沿阵地;同盟作战时,成员可分工驻守要塞与要道,配合停留部队快速支援,利用九宫格防御范围覆盖更大区域,同时通过轮班驻守避免主力部队长期待机,保障战力持续输出。驻守侧重被动防御与区域保护,适合防守要道、分城与资源点;停留侧重机动进攻与持续作战,适合扩张领地、前线练兵与屯田,二者结合可兼顾防御稳固与进攻效率,是玩家掌控战场节奏的核心手段。

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