怎样应对光遇墓土的门来进行挤压
玩家可以通过卡位躲避、动作打断、提前遁地三种方式彻底规避墓土大门闭合带来的挤压伤害,只要把控站位与操作节奏,就能完全避免被门夹断翅膀、强制弹出地图的情况,全程不影响正常跑图进度。墓土大门存在实体碰撞判定,门扇合拢时会生成双向挤压区域,大部分被挤压出局的情况,都是角色站在了门扇正中间的判定范围内,尤其是多人同时开门、串线导致门反复开合时,挤压判定会更加频繁,一旦被夹住就会直接扣除光之翼,甚至被强制传送回上一张地图,大幅拖慢收集烛火的效率。优先选择门扇左右两侧的缝隙站位,大门左右立柱和门板之间留有狭窄的无碰撞缝隙,站在这条窄缝内,门板闭合只会互相接触,不会覆盖两侧区域,角色始终处于判定范围之外,就算门反复开关,也不会受到挤压判定影响。站位时尽量紧贴门框立柱,不要向门洞中间挪动,同时收起滑翔状态,保持直立站姿,避免角色模型扩大被门板覆盖。

在来不及调整站位的紧急情况下,可以利用持续动作打断挤压判定。当看到门扇快速合拢时,立刻触发磕头、指路这类持续性常驻动作,这类动作会临时修改角色的模型判定优先级,让挤压碰撞无法生效。如果已经被门板夹住出现卡顿,快速点击遇境按钮触发短暂动画,动画期间地图碰撞会临时失效,角色会自动脱离挤压区域,动画结束后再回到当前地图即可。需要注意,动画冷却会限制反复使用,只能作为应急手段,不能全程依赖。组队开门时还要留意其他玩家的操作,多名玩家交替点火会让大门反复开关,挤压判定会持续刷新,此时不要扎堆站在门洞中心,分散到左右门框位置,避免多人模型互相挤占,导致站位被挤入门板中间。

想要从根源杜绝挤压问题,可以提前用遁地技巧绕开大门判定区域。佩戴矮人面具,切换警惕先祖站姿,在大门外侧的小斜坡触发遁地操作,将角色卡入门下的地下模型层,从门洞下方直接进入下一区域,全程不需要触碰开门机关,自然不会遭遇门板闭合挤压。单人遁地成功率稳定,组队时还可以使用背背飞天,飞到大门上方的墙体缺口,直接越过门扇,避开所有碰撞判定。这种方式还能顺带规避门后冥龙的锁定,一举兼顾防挤压与防撞龙,非常适合长期跑图刷烛火。如果暂时没有解锁遁地道具,也可以利用桌子、吊床这类摆放道具,把道具紧贴门板外侧摆放,借助道具的体积碰撞把角色推到门框外侧的安全点位,阻挡门板合拢带来的挤压效果。
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