拆除率土之滨要塞建筑的费用如何计算
拆除率土之滨要塞建筑不存在主动消耗资源、政令的付费拆除成本,拆除分为自拆自建要塞、自拆大型要塞、敌方拆除要塞三类计算逻辑,自拆无资源支出且建造投入全额亏损,敌方拆除仅消耗部队攻城值并按身份结算资源返还比例,大型要塞拆除规则在资源损耗与耐久计算上区别于普通自建要塞。

玩家主动放弃自建普通要塞时,操作流程仅消耗一小时等待时长,不会扣除木材、铁矿、石料、粮草四类基础资源,也不会返还建造时投入的八千木材、八千铁矿、一万石料、八千粮草与五点政令,建造产生的二十五点势力值、十五点建设值会同步清空,要塞内正在执行的征兵队列直接中断,已投入征兵的各类资源全部作废,不存在阶梯式退费、按建造时长折算资源的计算方式,哪怕要塞建造完成仅短时间就拆除,全部建造成本都会永久损失,仅会返还要塞占用的地块,地块原有占领状态保留,可重新筑造其他野外建筑。大型要塞拆除逻辑和普通自建要塞一致,无拆除手续费,但建造投入资源基数更高,普通大型要塞消耗一万五千木材、一万五千铁矿、两万一千石料、一万五千粮草与八点政令,拆除后这部分大额资源与政令全部不予退回,不同等级土地建造的大型要塞仅耐久数值区分,拆除成本计算标准统一,不受土地等级影响,拆除后地块解锁但耐久相关加成直接失效,周边依赖石工所获得的耐久增益同步消失。

敌方拆除要塞的成本以部队攻城值为核心计算依据,普通自建要塞耐久固定两百点,大型要塞随建造土地等级提升耐久上限,敌方每轮部队攻击会扣除对应攻城值数值的耐久,直至耐久清零完成拆除,该过程仅损耗部队兵力、体力,不消耗玩家自身资源;普通玩家拆除他人要塞无任何资源收益,流浪军拆除敌方要塞可获取原建造资源百分之八十作为掠夺收益,该收益数值直接套用要塞建造基础消耗核算,普通自建要塞拆除后流浪军可掠夺六千四百木材、六千四百铁矿、八千石料、六千四百粮草,大型要塞则按其建造资源总量乘以百分之八十计算掠夺资源,无额外政令返还,同时拆除成功后要塞所属地块归属失效,原建造者永久失去对应的势力值与建设值。野外占领的系统要塞不存在玩家主动拆除选项,仅能被敌方部队攻城摧毁,拆除成本计算参照自建要塞耐久标准,系统要塞被拆除后无法返还占领时投入的拆迁部队损耗,且五十点势力值直接扣除,重新占领需要再次击溃守军并清空两百点耐久,重复投入拆迁兵力成本。

实战规划层面可依靠这套计算规则规避战略损耗,同盟作战阶段优先避免集中建造要塞群,防止敌方集中拆迁队一次性摧毁多座要塞造成批量资源亏损,卡建设值上限时可主动拆除闲置自建要塞释放十五点建设值,无需额外支出就能腾出名额建造分城、斥候营地;流浪军进攻敌方要塞前,可提前核算单座要塞可掠夺资源总量,搭配高攻城器械部队降低兵力消耗,减少拆除过程中的隐性兵力成本;前线征兵要塞不建议轻易拆除,中断征兵带来的资源损耗有时会超过重新建造一座要塞的投入,若地块战略价值不足,可等要塞内征兵全部完成后再执行拆除操作,降低隐性资源亏损,整套成本计算逻辑全程不涉及额外付费道具、政令抵扣,所有损耗均为建造投入全额流失或部队攻城人力损耗,无复杂换算公式,仅区分自拆、敌拆、流浪军掠夺三种场景执行对应核算标准。
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